Pesta Ksarua jeung vérsi ktv. Éta ngahijikeun singwinging, pihak-pihak sareng bisnis. Éta langkung pribadi ti bar, tapi langkung dimaénkeun ti KTV. Éta kalebet budaya bébas, budaya nyeungkeun, budaya produksi, budaya kustunganana, ipis, mibangkeun seueur unsur-unvusing jéntréi.Ktv sareng bar, sahingga atribut karaoke ngan ukur fungsi dasar, anu nambahan saimbang sauran partai pihak, sareng langkung cocogpartaijeungiko tim.
Eos-12c anu cocog pikeun pésta K.
Gaya individu méwah, alat pencahayaan tiis, ramalan holographic hologresy, ancaLayar raksasaKaca éstétika terhukti-Otpatt Sovente anu tinggi nyandak konsumen a vistural anu henteu biasa. Sadaya dimimitian ku desain.
Desain sistematis nangtukeun raos intuitif aPesta K. Tina sudut pandang konsumen, éta kuat, pikaresepeun sareng atmosfir; Tina sudut pandang investor, éta tiasa janten landar sareng bodas parban dolum takban.
Naha kedahanahiburansareng fashion tiasa dibahas babarengan? Fashion mangrupikeun kagum jalma pikeun hal anu tangtu di masarakat, janten hiburan mangrupikeun perampah saatos ngartos sareng bungah saatos kadatangan. Und-Undang, desain rohangan hiburan ayeuna parantos caket ku gaya ieu, nyayogikeun panerjaan pajak cocog mangrupikeun gaya domba anu ayeuna.
Desain mangrupikeun industri cross-wates. Salaku desainer interientual, anjeun kedah ngartos desainvicture Inpistéktur batin sareng nengetan desain produk, kalebet laporan panggang komo. Gambar inshana tina desainer busana mangrupikeun kursus wajib pikeun desain rohangan rohangan.
Upami primitip pangalaman hiburan hiburan dirobih janten mésér produk funaya? Pikeun médanna, nilai-nilai perusahaan sareng nilai kabagi anu sami, sareng aranjeunna ogé tiasa ngaraosan masing-masing.
Konsep konsumsi palayan gaduh ciri-ciri: Nalika jalma ngora pilih produk fashiel, aranjeunna langkungna nengetan produk tina produkna nyalira, sareng ménch anu sanés pikeun bagian leutik anu ageung. Desain tradisional teu tiasa ngémutan jalma ngora. "Post-95s" atbit énggal dina desain rohangan hiburan, sareng gaduh syarat anu luhur pikeun "merek" sareng "maén dina métalna anu henteu dilakukeun sateuacan".
Desain hiburanmangrupikeun industri busana. Tina sudut pandang éstétis, desainer peryogi estetika anu tinggi, ningkatkeun penampilan sadaya proyék ngaliwatan solusi desain, mawa bebas akumen sareng rohangan hiburan sareng tren kana rohangan anu hiburan. Fungsi lengkep, saluyu sareng logika bisnis, sareng berkah luhur, ieu mangrupikeun desain rohangan hiburan anu paling sampurna anu kami tular.
Waktu Post: Sep-15-2022