PESTA Ksarua jeung vérsi KTV anu ditingkatkeun. Éta ngahijikeun nyanyi, pésta sareng bisnis. Éta langkung pribadi tibatan bar, tapi langkung tiasa dimaénkeun tibatan KTV. Éta kalebet budaya fashion, budaya raray, budaya produksi, budaya kustomisasi, jsb., ngahijikeun seueur unsur penjualan massal KTV, bisnisKTV sareng bar, janten atribut karaoke ngan ukur fungsi dasar, anu ningkatkeun pisan proporsi atribut pésta, sareng langkung cocog pikeunpestajeungngawangun tim.
EOS-12C anu cocog pikeun Party K.
Gaya individu anu méwah hampang, parabot cahaya anu keren, proyéksi holografik anu éndah, éndah pisanLayar raksasa LEDsareng sistem estetika akusto-optik téknologi luhur mawa konsumén pésta visual anu teu acan pernah aya sateuacanna. Sadayana dimimitian ku desain.
Desain sistematis nangtukeun rarasaan anu paling intuitif tina hijiPESTA KTina sudut pandang konsumen, éta téh modis, pikaresepeun, trendi sareng pikaresepeun; tina sudut pandang investor, éta tiasa janten simbol budaya hiburan urban anu penting sareng modis.
Naha kedahhiburanjeung fashion bisa dibahas babarengan? Fashion nyaéta kaaguman jalma kana hiji hal dina masarakat, jadi hiburan nyaéta rarasaan sanggeus kaharti jeung kabagjaan sanggeus dewasa. Teu diragukeun deui, desain rohangan hiburan ayeuna geus raket patalina jeung fashion, nyadiakeun pituduh tren anu cocog pikeun gaya hirup ayeuna jeung orientasi nilai.
Desain mangrupikeun industri lintas wates. Salaku desainer interior, anjeun kedah ngartos desain arsitéktur sareng merhatikeun desain produk, kalebet desain panggung sareng bahkan desain fashion. Ngagambar inspirasi ti desainer fashion mangrupikeun kursus wajib pikeun desainer rohangan hiburan.
Upami pangalaman konsumsi rohangan hiburan dirobih janten pameseran produk fashion? Nepi ka tingkat anu tangtu, psikologi konsumsi sareng nilai konsumsi sapertos kieu sami, sareng aranjeunna ogé tiasa silih diajar.
Konsép konsumsi fashion mibanda ciri-ciri ieu: nalika nonoman milih produk fashion, aranjeunna langkung merhatikeun desain produkna sorangan, sareng merek ngan ukur janten bagian leutik tina faktor anu nangtukeun. Desain tradisional henteu tiasa ngirut nonoman. "Post-95an" gaduh paménta anu langkung luhur kana desain rohangan hiburan, sareng gaduh sarat anu luhur pikeun "merek" sareng "métode maén", "maénkeun hal-hal anu teu acan pernah dimaénkeun ku batur sateuacanna".
Desain hiburannyaéta industri fashion. Tina sudut pandang estetika, désainer peryogi estetika anu luhur, ningkatkeun penampilan sakabéh proyék ngalangkungan solusi desain, mawa kecerdasan fashion ka nu bogana, sareng ngasupkeun fashion sareng tren kana rohangan hiburan. Fungsi anu lengkep, saluyu sareng logika bisnis, sareng berkah anu berharga tinggi, ieu mangrupikeun desain rohangan hiburan anu paling sampurna anu kami udag tanpa wates.
Waktos posting: 15-Sep-2022
